@ptipi: Kazda herna 3D aplikacia pozna len jedno rozlisenie a sice o velkosti 2x2 od -1 po 1, float v oboch osach. ;-) Vertexy 3D pandulaka nedefinujes tak, aby mal 100x100 pixelov, ale povedzme 10%x10% hernej plochy. ;-) Jediny problem je obcas neskalovany interface, ktory nie je renderovany ako 3D. A vo velmi davnych dobach este 4:3 vs. 16:9 ratio, ale 16:9 je uz davno standard i keby to nahodou niekto nemal osetrene pre ine pomery stran. ;-)