@ptipi: Iste, gui (interface) nemusi vzdy skalovat (i ked u novych hier je to uz skor rarita, hram v 4k skoro dva roky). Ale ja pisem o _3D_ scene_. Ta skaluje z principu vzdy, pretoze je (z principu) vektorova a pracuje vo virtualnych -1,1 suradniciach, co reprezentuju celu obrazovku bezohladu na to, kolko ma fyzickych bodov (pokial teda nie je nejak obskurne nastaveny viewport, ale to uz zabiehame to technikalit, ktore - ak sa robia - tak za konkretnym ucelom, povedzme renderingom do casti textury daneho rozmeru).