Však říkám, že to málokdo používá, protože na dnešních LCD s jemnými body to třeba nepoznají. Ale texturovací jednotky nesouvisí s výkonem s antialiasingem, ten závisí jednak na propustnosti pamětí, následně na shaderech (pokud se AA provádí přes shadery) nebo RBEs (pokud je použit starý dobrý fixed resolve). O "zpětné implementaci" fixed resolve přes RBEs na R7xx se také spekuluje, tak uvidíme. Rychlé 4xAA, byť fixed resolve, by ATi výrazně pomohlo...