Je spousta her, kde nacitani neni na SSD o nic rychlejsi nez na HDD. Duvodem je pochybna znalost programovani hernich vyvojaru. Jsou to casto kreativni lide, kteri radeji neco tvori nez, aby optimalizovali kod, takze jsou hry casto zprasene tak, ze ani lepsi hardware nepomuze.
A samozrejme existuji i opacne situace, kdy si daji vyvojari zalezet a i nacitani na SATA SSD je bleskove.
Vykonejsi hardware je tak casto zaminkou pro vyvojare proc to nedelat poradne, ale rychle to nejak zmaknout, aby uz to bylo a nepatlali se v tom dlouho. Nic, co by bylo vyhodne pro nas zakazniky.