Rede, v dnešní době pojídačů koláčů nemůžeš čekat, že někdo bude myslet, nebo dokonce optimalizovat. Vývojáři (a hlavně jejich manažeři) si spočítali, že je pro ně jednodušší ukládat data nekomprimovaně, než si licencovat nebo psát, či dokonce jen implementovat dekompresor. Podívej se na "kvalitu" dnes vydávaných AAA her - uvádějí to v nedodělaném stavu, leckdy je to v tak bizarně pošahané kondici, že ta hra nefunguje skoro vůbec. Navíc roste rozlišení, rostou tím pádem i textury, takže se prostě budeš muset smířit s tím, že doby Dooma, kdy se celá hra vešla do 24MB na HDD je prostě už pryč.