Len doplním, že vyššie percento z menšieho počtu neznamená automaticky vyšší reálny nárast oproti konkurencii v absolútnych číslach. Percentuálny počet robí problémy veľkému počtu ľudí, čo sa často využíva na marketingové účely. Viď niektoré nereálne nárasty výkonu pod novými API, ktoré boli u AMD také vysoké kvôli podceneniu základného výkonu v DX11 či OpenGL. Potom keď príde k menším a reálnym nárastom, má istá skupina pocit, že niečo nie je v poriadku aj keď to zodpovedá reálu. Pričom aj tento reálny nárast je slušný.