A proč by ho nepoužívali pokud jim ulehčí práci? GameWorks taky nemuseli vývojáři používat a přesto ho používají.
AMD může tu funkcionalitu RTX API zaimplementovat. Vývojář hry volá pořád stejné API a driver udělá co je potřeba.
Multiplatformní hry samozřejmě jsou, ale to neznamená že jsou identické.
Herní engine je skutečně jeden, ale co ten herní engine umí a jak pracuje s HW je záležitost platformy a většina vývojářů hry tohle ani vůbec nemusí řešit protože vyvíjí hru pro herní engine ne pro platformu na které běží. Ale samozřejmě musí myslet na limity platforem.
Jsou skutečně hry které jsou 1:1 PC vs konzole, jsou hry, které mají na PC přepracované ovládání, jsou hry které mají assety ve vyšším rozlišení, více polygonů, navýšené detaily...