To co píše p. Olšan podepisuji a připomínám, že stejný problém bude mít tato technologie u síťových her, kde každý hráč je neodhadnutelný element a tedy žádná predikce posunu obrazu není možná. Pod minulým článkem jeden přispěvovatel na obhajobu této technologie použil kouzlem nechtěného vtip který mi ho připomněl a který zněl takto " CPU Pentium je rychlejší, protože 486 počítá, zatím co Pentium odhaduje". Vtip si tehdy dělal legraci z zjištěné chyby v Pentiu kdy CPU v určitém druhu výpočtů vykazuje chybný výsledek. Ten přispěvovatel to ale otočil tak, že se tomu Pentiu vlastně křivdilo a v zájmu zrychlení na odhadování není nic špatného. Až sem může dojít nekritická obhajoba vkládaných snímků.