První zásadní omyl je, že je mezi singlem a mulťákem z hlediska predikcí nějaký velký rozdíl. I NPC se v mnoha hrách pohybují náhodně, takže ani singl se predigovat nedá.
Co lze predigovat je krajinka. Například letim v letadle a zem pode mnou lze krásně predigovat. Pohyby objektů, které se pohybují náhodně se predigovat moc dobře nedají, čehož důkazem je DLSS 3.0. Naschvál se podívejte na nějaká testovací videa, kde právě u objektů v pohybu (typicky u postav ve hře) se zobrazují nesmysly.
FSR3 i DLSS3 jsou a budou skvělé technologie a pokud to bude podporovat Microsoft Flight Simulator, tak si to jistě zapnu. Bych byl blázen, abych to zapínal v FPSce jedno jestli singlové nebo mulťáku.