Já jsem jen připustil snadnější predikci posunu obrazu u singl her. Protože v boti mají ve hře nějaké stanovené vzorce chování a pokud má prediktor k těmto vzorcům přístup, (nyní záměrně ignoruji umělou inteligenci botů, protože umělá inteligence se ve hrách dnes prakticky nevyskytuje) dá posun obrazu přece jen snadněji odhadnout. U mulťáku je to vyloučené, tam se není čeho chytit.