Názor k článku AMD chystá FSR 3, zvyšuje FPS na dvojnásobek. Analogie DLSS 3 podporující všechna GPU? od mareknr - To su ale 2 neporovnatelne veci. Je uplne...

  • 5. 11. 2022 14:37

    mareknr

    To su ale 2 neporovnatelne veci. Je uplne nieco ine ak procesor pocita chybne, co je dost pruser, ako ked pocitas medzisnimky. Nerobia to uz nahodou TV v ramci multimedialnej vybavy? Uz som to pisal aj inde, ale potom by sme mohli v real-time grafike kritizovat vsetko. Vela postupov stoji na fakeovani, aby renderovany obraz vyzeral lepsie. Ci uz ide o dopredu nabakovane tiene do textur alebo umele svetelne zdroje, ktore nie su vidiet, ale pouzivaju sa na vernejsie nasvietenie? Dalej renderovane shadow mapy, ambient occlusion mapy a dalsie pomocky na tiene. A tu sa ide robit peklo z dopocitavanych (a teda urcite nie vymyslenych, ako to niektori ludia prezentuju) medzisnimkov, co ma za ucel zlepsit plynulost obrazu?