Názor k článku AMD chystá FSR 3, zvyšuje FPS na dvojnásobek. Analogie DLSS 3 podporující všechna GPU? od Jan Olšan - "Samozřejmě se předvídat dá. Ve hře kde se...

  • 5. 11. 2022 16:12

    Jan Olšan

    "Samozřejmě se předvídat dá. Ve hře kde se hraje singl, tam to může fungovat."

    IMHO to v praxi bude spíš úplně stejné, hrát roli bude čistě výsledná "vizuální stránka", tj. dynamika a chaotičnost pohybu. Blbé bude i, když se bude rychle hýbat pozadí / kamera. Takže kdybyste jako dělal v nějaký FPS akci kotrmelce, tak bude legrace. Vlastně, asi by byly vidět artefakty i třeba v hypotetické situaci, kdy třeba v RPG pauznete akci, ale pak začnete zuřivě hýbat volnou kamerou. Přímo "pohyb" žádný, ale ten interpolátor bude zažívat peklo :)

    On ten interpolátor nebude mít přístup k informacím o tom, jak reaguje na co AI botů a tak, to je sice teoreticky možné, ale komplexní problém a v praxi to IMHO neuvidíme, to už je jednoduší prostě počkat na silnější grafiky a vybodnout se na AI predikco-interpolace.

    V praxi to zhruba funguje tak, že jsou použité snímky coby matice pixelů, k tomu jsou informace o pohybových vektorech 1) převzaté ze stádia upscalingu DLSS 2.x (FSR 2.x) nebo z TAA, 2) další vektory pro případnou opravu nebo "druhý názor" dodané Optical FLow algoritmem, který dělá analýzu těch rastrů pixelů naslepo sám bez toho, aby prostě důvěřoval vektorům předaným hrou/DLSS2.
    Složitější inforamce jako chování AI botů nebo jiná sémantika za těmi pixely tam nevstupuje.

    Aby predikce byla užitečná, musí být mnohem rychlejší než reálný výpočet , takže nemůže být ultrakomplexní a práce s takhle složitými druhy vstupu by komplexní asi byla příliš.