No u TV jsem měl za to, že snímky jsou v buferu a tak TV zná následující snímek dřív než se zobrazí a tak může vygenerovat dopočítaný snímek a tak se zvedne snímková plynulost aniž se tato technologie může splést, protože vidí dopředu. To ale u hry nejde, pokud se tu nebavíme o naskriptované scéně.