U hry to jde taky, prostě se bufferuje jeden snímek navíc, který GPU vypočítá, ale hned nezobrazí, protože nejdřív vyinterpoluje mezisnímek, který zobrazí před ním. Přidává to samozřejmě latenci, ale jde to a pokud vím, tak přesně to DLSS 3 dělá (FSR 3 asi taky - doufejme, ta alternativa je horší).