Jako samozřejmě to nemusí být úplně tragédie. Hry často mívaly podobný buffer snímků i předtím, než přišla tahle technologie. Až před pár lety na to AMD (Anti-Lag) a Nvidia (nejdřív nastavení v fronty v ovladačích, pak Reflex) začaly zaklekávat a začaly propagovat to zkrácení fronty snímků jako zlepšení latence. Ale předtím set tak dlouho hrálo.