Je asi jasné, že kompetetivní hráč DLSS zapínat nebude, ani RT. U těchto druhů zápasú se vypínají jakékoliv úpravy obrazu, které zhoršují viditelnost, FPS a latence (např. halo efekt).
U “koridorovek bez složitého prostředí” může být ale DLSS3 super (nezkoušel jsem), pokud chybí FPS. Za mě jako technologie zajímavé.
Osobně si myslím, že FSR jednoho dne DLSS zválcuje, protože DLSS má “vendor lock-in” a AMD má v pohodě konkurenční GPU (a jednoho dne možná i Intel).