Hlavně si uvědomte jak se od dob Dooma a Wolfensteina změnila grafika počítaná GPU a jak se vylepšila umělá inteligence a další věci počítané CPU. Za tu dobu se objevilo spoustu nových věcí, které se musí počítat jako antialising, odlesky, stíny, kouř, mlha také se používají textury v mnohem vyšším rozlišení a některé otevřené scény jsou obrovské prostory jejichž grafika se musí nahrát do VRAM. Ale AI se skoro nezměnila a je ve většině her naskriptovaná, takže hráč projde dveřmi a skočí na něj nepřítel. I další věci co počítá procesor by se mohli zlepšit, ale asi na to vývojářům nezbývá čas/peníze.