Komprese textur je dělaná při jejich uložení/při tvorbě hry, GPU už na ní nic nezmění. Taková ta různě účinná komprese, která se zlepšuje, je komprese barevných dat při přenosu do/z VRAM (i když teď už s tím operují i některé interní jednotky), ta by měla zmenšit jenom buffery (zpracovávané snímky), takže zabranou velikost RAM moc nezmenší, protože to jsou z většiny právě předkomprimované textury.