Na rozdíl od proprietární technologie Nvidie se tohle stane součástí specifikací DirectX a bude to časem ve všech hrách, ne starších 3 let. Pojede to i na konzolích. Možná je to trochu méně kvalitní - ale určitě to stačí a o to jde. Stejně jako Freesync převálcoval G-Sync, i když nedosahuje jeho kvalit (takže Nvidia dnes používá Freesync a říká mu G-Sync).