Položil jsem na Steamu otázku autorům hry "The Riftbreaker" tuto otázku:
Can you say - at least approximately - how much time took the basic implementation of the FSR technology into "The Riftbreaker"?
Odpověď od vývojáře hry:
It took us two days, and a couple days more of tweaking. Mind you - we have our own engine so it was a bit more complicated, but not too hard.
Řekl bych, že pokud to u indie projektu trvalo 2 + pár dní ladění, mohla by se tato technologie usídlit v mnoha nových, ale klidně i starších titulech.