Názor k článku „AMDLSS“ pro Radeony, upscaling FSR, je tady. Vydán a otestován v prvních 7 hrách od rathanuviel - Položil jsem na Steamu otázku autorům hry "The...

  • 24. 6. 2021 19:57

    rathanuviel (neregistrovaný)

    Položil jsem na Steamu otázku autorům hry "The Riftbreaker" tuto otázku:
    Can you say - at least approximately - how much time took the basic implementation of the FSR technology into "The Riftbreaker"?

    Odpověď od vývojáře hry:
    It took us two days, and a couple days more of tweaking. Mind you - we have our own engine so it was a bit more complicated, but not too hard.

    Řekl bych, že pokud to u indie projektu trvalo 2 + pár dní ladění, mohla by se tato technologie usídlit v mnoha nových, ale klidně i starších titulech.