@Jan Olšan 15.3.2017 at 13:00> Nesouhlasim. Tehdy se bug skutecne projevoval nestabilitou, proto byly ES na tak nizke frekvenci. Nejednalo se o snizeny vykon, ale frekvenci, tehdy jim to bezelo na 3-3.4. Takze to fixli, ale evidentne ne idealne.
V zadnem, ALE V ZADNEM PRIPADE, nemohli behem iterace ES-production stihnout opravu niceho jineho nez metalizacni vrstvy, to vime oba.
Takze fix je 100% v mikrokodu. A ma to dopady.