Odpovídáte na názor k článku CrossFire na Radeonech to má asi nahnuté, AMD říká, že se na něj „už nebude soustředit“. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
@tynyt
1) Ešte pár rokov dozadu ukazoval Intel Raytracing demo, kde už vtedy hovorili o hybridnom renderingu. V tom čase bolo jasné ako to začne. Ja to beriem ako začiatok (prvý) krok k výraznejšiemu zlepšeniu počítačovej grafiky v hrách. Preto mi vôbec takýto postup nevadí. Urobí sa kopec práce, vybuduje ekosystém a RT sa postupne bude používať viac. A že sa bude používať zatiaľ iba ako súčasť určitých fíčur nie je predsa tiež problém. Pre viacero fíčur ako AA, AO či dynamické tiene existuje viacero alternatív, ktoré sa museli postupom času vybudovať a firmy to nezruinovalo. Nevidím žiadny dôvod prečo by to malo orezať počty herných štúdií. Hlavne keď to zapracujú do herných engine-ov.
2) V pohode. Chápem tvoje výtky ohľadom proprietárnych riešení. Ja osobne s nimi ale problém nemám kým sa budú používať ako nepovinné fíčury, ktoré sa nebudú vynucovať na používanie. Okrem toho čo sa týka PhysX-u, vďaka NV sa dostal do herných engine-ov a používa sa stále v hojnom počte. Len už to nie je GPU@PhysX, ale len CPU (ktorý má ale zasa oveľa širší feature set) a tak sa to marketingovo nepropaguje ako kedysi. Tiež sa PhysX používa aj na rôzne simulácie v profesionálnych nástrojoch (SamanCZ o tom tak rok dozadu písal). Ide o jedno z najlepších riešení na fyziku (minimálne pre hry určite). To, že sa celkovo v hrách nepoužíva lepšia fyzika skôr dávam za vinu nezáujmu vývojárarskych štúdií v tomto smere niečo meniť. Ani s Havokom či predtým Bulletom sa nerobilo v hrách nič extra. Bohužiaľ.
@hnízdo: Metro Exodus nepoužíva GPU@PhysX. Ide o CPU, ktoré je ale už postavené na SDK 3.x a nie ako prvé Metrá, ktoré využívajú SDK 2.x. Okrem toho dnešné CPU toho zvládnu aj v maisntreame viac ako pred 6 či 7 rokmi. Na tú fyziku, čo používa Metro Exodus očividne stačia.
ad Freesync vs GSync: Tu máte podľa mňa pravdu všetci a zbytočne niektorí nadávajú alebo podceňujú to druhé riešenie než preferujú oni. GSync má jasne dané vlastnosti, ktoré spĺňajú všetky monitory s danou certifikáciou. Dlhodobo išlo o najlepšie riešenie na trhu v tomto smere, ktorému sa vyrovnalo len veľmi málo Freesync monitorov. Toto by sa ale malo zmeniť s Freesync 2, ktorý by už tiež mal garantovať určité vlastnosti. Freesync monitory ale zasa boli lacnejšie a dostali sa k väčšiemu množstvu ludí. Tu NVIDIA podľa mňa zaváhala a mala doplniť podporu pre Freesync monitory skôr. A vytvoriť ďalšie využitie pre GSync modul, ktorý by jeho existenciu opodstatňoval vzhľadom na cenu.