Tady je videt, ze vubec zadne HW architektury nestudujes. Jinak bys takove blbosti nepsal.
Occlusion culling je hardware feature a ma znacny vliv prave na prefetch textur a vertex/index dat. A ze v tomto AMD do ted zaostavalo dokazuje i novy pristup k teto oblasti (rozumnej uplne predelani daneho HW), coz mimo jine pisi i v te prezentaci (nebo o tom mluvil nekdo od nich, uz presne nevim).