aneb proč prostě na plnou hubu nenapsat, že slibované řešení pomocí ovladačů AMD vzdala, protože je to nereálné a využití primitive shaderů teď leží jen na libovůli vývojářů, kteří k tomu ještě ani nedostali od AMD nějaké SDK.
neznáme navíc ani náročnost té implementace a v zhledem k podílů ADM Vega na grafickém trhu, je to IMHO předem ztracený případ. Leda že by se stal zázrak a MS podporu implementoval do dalších specifikací DX.