Hlavní navigace

Názor k článku AMD: Primitive Shader v GPU Vega nezvýší výkon automaticky. Jen jako explicitní funkce od suchanr - K tomu se AMD moc nevyjadruje / vyjadrovat...

  • 28. 1. 2018 15:28

    suchanr

    K tomu se AMD moc nevyjadruje / vyjadrovat nemuze, ostatne Mark Cerny mluvil o technikach u PS4Pro, o kterych jsme zase u Vegy nikdy neslyseli (ID buffer je jeho vyuzitelnost pro 4K scaling). Takze to neni jednostranej problem a AMD jednak nabizi svoje vlastni IP a jejich implementaci, ale zaroven nabizi implementaci IP cizich do svych navrhu - tedy skutecne komplexni zmeny navrhu. U xbox muzeme treba jmenovat jejich zvukovy DSP a podporu pro kinect napriklad.