Osobně bych si tipl, že od toho implicitního primitive shaderu by se dala čekat tak maximálně půlka toho, co od DSBR (ten graf je pro stav v létě při vydání, iirc). Je to ostatně něco, co má pomáhat geometrii, ale výměnou za obětování výpočetního výkonu, je to tedy trade-off a ne optimalizace, která je čistej zisk výkonu/čistá úspora prostředků. Je možný, že ten plán třeba zrušili i proto, že v některých případech ten celkovej výkon kvůli tomu i snižovala.
Čert ví, třeba by i nějaký další optimalizace toho DSBR nad rámec toho stavu z léta by teoreticky mohly hodit větší přínosy, jestli tam je nějakej prostor pro další práci :)