Odpovídáte na názor k článku AMD: Primitive Shader v GPU Vega nezvýší výkon automaticky. Jen jako explicitní funkce. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Osobně bych si tipl, že od toho implicitního primitive shaderu by se dala čekat tak maximálně půlka toho, co od DSBR (ten graf je pro stav v létě při vydání, iirc). Je to ostatně něco, co má pomáhat geometrii, ale výměnou za obětování výpočetního výkonu, je to tedy trade-off a ne optimalizace, která je čistej zisk výkonu/čistá úspora prostředků. Je možný, že ten plán třeba zrušili i proto, že v některých případech ten celkovej výkon kvůli tomu i snižovala.
Čert ví, třeba by i nějaký další optimalizace toho DSBR nad rámec toho stavu z léta by teoreticky mohly hodit větší přínosy, jestli tam je nějakej prostor pro další práci :)