Odpovídáte na názor k článku AMD: Primitive Shader v GPU Vega nezvýší výkon automaticky. Jen jako explicitní funkce. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
"The “Vega” 10 GPU includes four geometry engines which
would normally be limited to a maximum throughput of
four primitives per clock, but this limit increases to more
than 17 primitives per clock when primitive shaders are
employed."