Názor k článku AMD: Primitive Shader v GPU Vega nezvýší výkon automaticky. Jen jako explicitní funkce od Jan Olšan - Ale to je jenom dílčí test, čistě propustnost...

  • 29. 1. 2018 17:54

    Jan Olšan (neregistrovaný)

    Ale to je jenom dílčí test, čistě propustnost těch geometrických primitiv. Jak se to promítne v celkovém výkonu? Pokud přesně tohle místo bylo výrazným bottleneckem, tak třeba i dost, ale určitě mnohem míňnež ukazuje ten graf na straně 7.
    Ale pokud tam ten bottleneck není, tak to sežere nějakej výkon shaderů a tudíž ubere výkon ve vertex, pixel, compute shaderech, které ta hra taky používá...

    Ten GPU Culling ve Wolfovi není úplně totéž, co Primitive Shader, to je pravda, ale IIRC to nějak dramaticky nepomáhá (tj. něco jako +5% a víc v konečných FPS).