Honzo, to snad nemyslíš vážně......To že Vega zvládá nativně pouze 4 primitive per clock je jedno z největších omezení výkonu současných AMD grafických karet. Od uvedení Hawaii trčíme na 4 SE, které jsou nativně schopny zpracovat pouze 4 trojuhelníky za takt. Primitive Shader spolu s NGG by umožnil tuto limitaci obejít bez fyzického navýšení počtu SE v hardware ( např na 6 SE nebo 8 SE )
Stačí se podívat na test GP 102 na Hardware.fr, jak moc utíkají grafické karty Nvidie v geometrickém výkonu Fiji nebo Polarisu. A Vega bez NGG není nic jiného než přetaktované Fiji...
https://www.hardware.fr/articles/953-7/performances-theoriques-geometrie.html