Názor k článku AMD: Primitive Shader v GPU Vega nezvýší výkon automaticky. Jen jako explicitní funkce od del42sa - ten duvod proč to tam nepřidali je ten,...

  • 29. 1. 2018 21:35

    del42sa (neregistrovaný)

    ten duvod proč to tam nepřidali je ten, že v GCN architektuře je limitace na maximálně 4SE. Proto od Hawaii nikdy nevydali GPU, které by mělo např. 6SE. Stejně tak Vega zůstala na 4SE, protože asi jednoduše přidat další SE/GE nejde. Proto na to šli přes ten Primitive Shader a samozřejmě nejde jen geometrii jako takovou, ale o to, že celá ta cesta je mnohem efektivnější , než původní zastaralé řešení a AMd to v materiálech několikrat opakovaně zmínila.