omezení to je evidentní protože ten čip není schopen zpracovat více jak 4 trojúhelníky za takt :-D Ostatně kdyby to samo AMD nepovažovalo za omezení, tak proč by vlastně vymýšleli nějaký Primitive Shader a chlubili se tím grafem kde má Vega 17 Primitive per clock, když to žádné omezení nepředstavuje ? no-brainer.... :-D
Tohle je snad něco, co dojde každému (kromě tebe) Celý ten vtip s tím PS je ale v tom, že bez speciálně napsaného kódu, to prostě nefunguje a limitem té architektury zůstávají ony 4 trojuhelníky za takt, dané hardwarovým uspořádáním čtyřech SE.