Jenze 256bit SIMD je neco, co uz tu davno je, dokonce v 512bit sirce u Intel CPU, narozdil od RTX/DLSS, coz je uplne nova a dost prevratna technologie. AMD se jen staci dotahnou konkurenci, ale je sotva na polovine. Presto rozdil ve stylu informovani je naprosto propastny. A mimochodem akcelerace BVH na Turingu pujde pouzit pro spoustu jinych veci, nez jen raytracing. Samozrejme to nejakou dobu bude trvat, nez se dane veci objevi ve hrach.