"Puvodne se od dx12 ocekavalo hlavne optimalizovani vyuziti vice jader."
A presne takto to take funguje. Nic nepokulhava. DX12 hry opravdu umi lepe využívat vice jader nez když to bezi jen pod DX10/11. Musí se ale jednat o skutečnou nativni DX12 hru. Pokud byla hra vyvijena pod DX11 a narychlo se ke konci vývoje prida podpora DX12, tak to dopadnout nutne nemusi. DX12 totiž integruje ruzne nastroje vcetne AI a fyziky, které se před DX12 musely resit individualne. Ta integrace sama o sobe udela lepsi optimalizaci pro beh na vice jadrech modernich procesoru.