a protoze vykonnost obecnych vypocetnich jednotek soucasnych gpu v DXR zname (obecny RT funguje na soucasnych gpu uz dlouhe roky, samozrejme nonrealtime), a vime tedy ze vykon je prakticky nepouzitelny, vime take, ze pro skutecne DXR je nova architektura nezbytna.
pokusy o nahrazkove technologie tu byly tez a vykonostni penalizace se blizi DXR s neporovnatelne horsimi vysledky (HFTS, SVOGI).