přečetl jsem poctivě a pozorně vše a nemám potřebu cokoli na svém předchozím postu měnit.
Raytracing, coby matematický algoritmus je celkem jednoznačně dán a představu mám víceméně dobrou - raytracingem jsem se kdysi v mládí zabýval.
Takže argumentace, že obecný (tedy na kvalitu zobrazení zaměřený) RT je pomalý, ergo pro DXR/RTX a podobné aproximativní metody RT je nutná HW podpora, je dle mého názoru naprosto chybná.
Ostatně to demo od Cryteku co běhalo na V56 to svým způsobem taky ozřejmuje.
S jfb v podstatě souhlasím, princip/algoritmus RT je celkem primitivní, avšak výpočetně náročný, zejména proto, že je v něm rekurze. Z principu je taky masivně paralelizovatelný, takže nevidím žádný zásadní důvod mít na RT v GPU podporu "specializovaných" jednotek.