To je něco jiného, prostě běžné CrossFire/SLI. Tam je ve hře o dost nižší přenosová kapacita, a jen nějaká synchronizace a posílání kusů snímků.
Koherentní propojovací logika (NVLink a tohle) je úplně jiný kafe než primitivní věc typu SLI a CF, tohle je synchronizace obsahu pamětí a cache dvou procesorů. Jako mají mezi sebou CPU ve vícesocketových serverech. To znamená zamezení problému, že procesor A změní nějaká data a ta změna je u něj v jeho cache a jeho paměti. Ale co když na stejnou adresu chce zapsat nebo ji přečíst procesor B? Je nutné, aby si navzájem daly vědět, že hodnotou byla změněná, ab každý nepočítal s nějakou jinou. je to dost náročná věc, pokud to nemá zabíjet výkon.