...
Vega 10 má 4096SP a 4 geometrické enginy, pokud to vydělím dvěmi, mám 2048 (což by se dalo cca přirovnat k těm 2560 u Polarisu 10) s 2 geometrickými enginy :)
Podívejte se na to jako rovnici s neznámými SP a GE:
4096SP + 4GE = 100FPS
Rovnici zkrátím dvěmi
2048SP + 2GE = 50FPS
Když dělíte rovnici dvojkou, vydělíte každé číslo - ne jen SP a FPS, ale i geometrické enginy. Tím pádem toto "měl by stejný počet Geometrických Engine, čili 4 SE jen by měl méně SP ( někde mezi 2048 – 2560)" neplatí. Je to obyč. matika, a tu neobejdete :) Doufám, že teď už se chápeme.
Co třeba škálování? Každý ví, že výkon neškáluje lineárně s přidáváním výpočetních prostředků (ve hrách, výpočetní SW by byl o něčem jiném) - tzn. v reálném světě, pokud GPU s 1000 výpočetními jádry zvládne x FPS, GPU s 500 jádry nebude mít 1/2x FPS, ale třeba 6/10x FPS.
Dále může být rozdíl ve velikosti cache (polovina výpočetních jader nemusí znamenat polovinu cache).