Pokud není použitý nějaký mega texture pack, tak je to jen o programátorech/prasatech. Jeden zjistí jaká je paměť k dispozici a celou ji zaalokuje najednou, jiný ji alokuje sice průběžně ale o nějaké průběžné uvolňování se vůbec nestará, jiný zase nemá ošetřené memory leaky, ..... a jen ti nejlepší nemají problémy. Programátoři od AMD i od NVIDIE by mohli psát nekonečné telenovely na téma programátorů her.