No ono je to o dost složitější, ta hierarchie pod DirectX je pokud vím vram->ram->pagefile, takže pokud už není místo ve vram, jsou textury v ram a v nejhorším případě v pagefile. Tak pak vzniká stuttering. Pěkně je to vidět třeba na testu 3GB vs 6GB vram, kde s tou 3GB variantou je alokace ram mnohem vyšší, protože DirectX už ukládá textury do ní.
https://youtu.be/7iNNUAnFjcM?t=450