NVIDIA používá kompresi ale k nasávání dat z disku do paměti gpu - rtx io / direct storage. Někde jsem četl že to dělá pomocí jednotek na gpu. Jen teď nemohu najít, které to byly.
V tomhle ohledu určitě není brzdou propustnost paměti(nýbrž disk případně sběrnice). Ta je důležitá pak až při načítání textur pro zpracování samotným gpu.
Takže i to co tvrdili ti youtuberi je v podstatě pravda ale nemá to nic společného se zvyšováním propustnosti paměti gpu nýbrž se zvyšováním propustnosti naplňování paměti gpu assety.