DLSS 2.0 se na konkrétní hru taky trénuje, jen využívá stejnou síť pro všechny podporované hry. Tedy defakto jednu síť trénují obrázky z různých her. Ale aby ta technologie ve hře fungovala, musí se ta síť pro tu hru natrénovat.
Kdyby se ta síť nemusela trénovat na konkrétní hru, fungovalo by to nativně ve všech hrách, což by jistě bylo krásné, ale bohužel to tak není.