Tohle je ale DLSS 1.0.
Pro DLSS 2.0 už netřeba trénovat pro konkrétní hru ale od vývojářů stále vyžaduje implementaci, protože ten naučený model zároveň dostává nějaké motion vektory a předešlé snímky, tzn, hra/engine který nemá implementovaný TAA, bude mít s implementací DLSS 2 problém. Hry co TAA využívají mají k dispozici data pro DLSS jen musí zajistit jejich předání grafice.
Luxusní by bylo kdyby to časem bylo tak "chytré" že by to nepotřebovalo tyhle externí vstupy a poradilo si jen se snímkem, který jde na výstup