Názor k článku Radeony RX 6000 by prý mohly dostat „Super-Resolution“ upscaling jako alternativu DLSS od JirkaK - Tohle je ale DLSS 1.0.Pro DLSS 2.0 už...

  • 2. 11. 2020 1:17

    JirkaK

    Tohle je ale DLSS 1.0.

    Pro DLSS 2.0 už netřeba trénovat pro konkrétní hru ale od vývojářů stále vyžaduje implementaci, protože ten naučený model zároveň dostává nějaké motion vektory a předešlé snímky, tzn, hra/engine který nemá implementovaný TAA, bude mít s implementací DLSS 2 problém. Hry co TAA využívají mají k dispozici data pro DLSS jen musí zajistit jejich předání grafice.

    Luxusní by bylo kdyby to časem bylo tak "chytré" že by to nepotřebovalo tyhle externí vstupy a poradilo si jen se snímkem, který jde na výstup