Odpovídáte na názor k článku Radeony RX 6000 by prý mohly dostat „Super-Resolution“ upscaling jako alternativu DLSS. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Tohle je ale DLSS 1.0.
Pro DLSS 2.0 už netřeba trénovat pro konkrétní hru ale od vývojářů stále vyžaduje implementaci, protože ten naučený model zároveň dostává nějaké motion vektory a předešlé snímky, tzn, hra/engine který nemá implementovaný TAA, bude mít s implementací DLSS 2 problém. Hry co TAA využívají mají k dispozici data pro DLSS jen musí zajistit jejich předání grafice.
Luxusní by bylo kdyby to časem bylo tak "chytré" že by to nepotřebovalo tyhle externí vstupy a poradilo si jen se snímkem, který jde na výstup