Takový upscaling umí i NVIDIA a umí to i spousta her interně, to je typicky takový ten slider s "rendering scale" apod... NV i ty hry to uměly už daleko dříve než s tím přišlo AMD a začalo to marketovat, je to de facto damage control a lidi co o tom nic netuší tak si myslí že je to srovnatelné s DLSS.