Názor k článku Radeony RX 6000 by prý mohly dostat „Super-Resolution“ upscaling jako alternativu DLSS od Jan Olšan - Jo, to jsem předtím zmiňoval. Jde o to,...

  • 2. 11. 2020 15:40

    Jan Olšan (neregistrovaný)

    Jo, to jsem předtím zmiňoval. Jde o to, aby se pro upscalování daly použít i pixely které odpovídají tomu aktuálnímu z předešlých obrázků - když znám pohybový vekktor, tak si ten pohyb můžu kompenzoavat, a najít ten správný pixel, zatímco jinak by ten samý pixel při pohybu v předešlém snímku patřil nějakému jinému objektu.

    Díky těm vektorům je ten temporální filtr/vstup "motion-compensated".