Ona to ale ideálně chce, aby se GUI s textem a různé overlaye renderovaly na nativním rozlišení, jinak by to vypadalo trošku divně.
Teoreticky je možné něco jako DLSS 2.0 udělat agnosticky ke hře (tj. třeba pro použití se starými tituly), ale musel by tam být engine, který by ty pohybové vektory sám hledal v obraze, což není úplně nenáročná a snadná věc. Něco jako MVTools v Avisynth (to je pro filtrování videa ale řeší to stejný problém).