takýmto spôsobom sa to dalo povedať aj keď sa prechádzalo z DX7 DX8 DX9 a tak podobne. PRetože hry na to neboli pôvodne prispôsobené. Postupom sa začali hry na to adaptovať. Takže vravieť že RT je najzbytočnejšia vec, je dosť scestné. Máme tu RT, u Nvidie implementácia RT funguje na rozdiel od AMD na výbornú. Výkon s RT je tiež vysoký. Uvidíme postupné adaptovanie RT do hier.