No právě kluci, dřív stíny žraly výkon a každej si je vypínal, dneska prakticky zapnutím stínů FPSka neklesají a je výhodné je mít zapnuté. Takže ano, dnes je RT scéna náročná, ale časem to bude normální efekt.
Zapomínáte totiž na jednu věc, že u klasicke rastirizace, nejsou světelné efekty simulovány, ale falšovány spoustou dalších efektů, které vytváří efekt skutečného nasvícení, které žere nemalou část prostředků grafické karty-příkonu. Tyto falzifikáty osvětlení RT scéna nepoužívá. Podle mě je RT technologie jediná možná cesta k dosažení úsporné scény 4K a 8K (popřipadně 2x4K pro VR), pokud nechcete mít v počítači grafické karty co budou žrát 600W+.