Těžko říct, možná proto ho dělají na levném procesu. Jak moc (a k čemu) jej plánují užít, to je samozřejmě ještě větší záhada. Já osobně moc smyslu u herních grafik pro AI nevidím, přikláněl bych se k "Memory Controller/Cache Die," tam dává smysl vyrábět jednoduché a malé struktury starším procesem, protože to bude ultralevné.